
Un·e Chef.Fe de Projet en Ingénierie Logicielle H/F - Ministère de l'enseignement supérieur et de la recherche
- Montpellier - 34
- CDD
- Ministère de l'enseignement supérieur et de la recherche
Les missions du poste
Missions
- Mission 1 :pilotage de projet informatique, supervision du développement du logiciel SLV (Super Lecteur Vidéo), dans le cadre de la tâche 2 du projet.
La personne recrutée pilotera le développement du logiciel SLV réalisé par l'équipe ICAR (UMR LIRMM, Montpellier), sur la base d'un livre blanc auquel elle contribuera, et des besoins exprimés par les chercheurs et chercheuses du projet lors de réunions régulières. Elle accompagnera les choix stratégiques techniques, le phasage, la rédaction du cahier des charges, la coordination du développement, la documentation et la supervision des tests en lien avec les responsables de tâche.
Elle sera particulièrement attentive à la philosophie du projet, à l'ergonomie et à la gestion des données (science ouverte). Le logiciel finalisé, en open source et accès libre, devra répondre aux attentes d'une communauté d'utilisateurs identifiée par l'enquête sur les pratiques (tâche1).
- Mission 2 :accompagnement technique sur la production d'oeuvres critiques en environnements immersifs (VR, RA) et supervision de stagiaires, dans le cadre de la tâche 3 du projet.
La personne recrutée collaborera avec les équipes d'artistes et chercheurs du projet Numalyse et aura pour mission d'accompagner techniquement la production d'oeuvres d'analyse en environnement immersif. Elle participera au choix d'acquisition des matériels techniques nécessaires, à la supervision notamment des stagiaires issus du master en Création numérique de l'UMPV ou du master Imagine de l'UM qui participeront au projet, aux ateliers de test (UX design) des oeuvres prévus dans le cadre du projet (Montpellier, Lyon, Montréal). Elle sera capable de concevoir et développer des applications VR interactives en utilisant des technologies telles que Unity ou Unreal Engine etc., de tester et déboguer les applications pour assurer leur fonctionnement optimal sur différentes plateformes VR, de développer d'éventuels «plug-ins» pour pallier le cas échéant les limites techniques des logiciels utilisés pour le développement de ces oeuvres.
Le profil recherché
Compétences
CONNAISSANCES ET SAVOIRS
- Connaissances en développement logiciel applicatif
- Solide culture technique en développement Python, C, C#, C++
- Connaissances des principes de conception UX/UI en réalité virtuelle
- Intérêt pour le domaine du cinéma et de l'audiovisuel
SAVOIRS FAIRE OPÉRATIONNELS
- Gestion de projet
- Bonne connaissance des logiciels en informatique graphique, réalité virtuelle et augmentée
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SAVOIRS ÊTRE
- Sens de l'organisation, autonomie, rigueur, capacité à travailler en collectif
- Esprit d'analyse et bonnes capacités de communication
Formations et/ou expérience professionnelle souhaitables
- Formation Bac +5 en informatique, ingénierie ou équivalent
- Expérience en gestion de projets logiciels appréciée
- Expérience dans le développement d'applications VR appréciée.