Recrutement Ubisoft

Ingénieur de Recherche Bots & Behaviors H/F - Ubisoft

  • Bordeaux - 33
  • CDI
  • Ubisoft
Publié le 28 juillet 2025
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Les missions du poste

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin's Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d'autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l'innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l'inconnu !

Ubisoft Bordeaux

Fondé en 2017 par une poignée d'experts.es d'Ubisoft, notre studio compte plus de 400 talents issus de 20 nationalités différentes. Nos équipes interviennent sur les plus grandes franchises d'Ubisoft : sur Assassin's Creed, avec la production en lead d'Assassin's Creed Mirage en 2023, sur Assassin's Creed Shadows et l'expansion Claws Of Awaji, et sur Beyond Good & Evil 2. Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l'innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d'expertise autour du moteur de jeu Anvil et des services online d'Ubisoft, Online Services. Nous avons également créé un pôle R&D, La Forge, qui rassemble des ingénieurs d'Ubisoft et des chercheurs pour travailler ensemble sur des prototypes qui serviront les productions de jeux, notamment autour des problématiques d'IA.

En 2024, nous avons inauguré nos nouveaux locaux dans l'éco-quartier de la Bastide-Niel, afin de développer les meilleures expériences de jeux et technologies d'Ubisoft dans un environnement d'exception, accessible et central.En tant qu' ingénieur.e de recherche au sein de Ubisoft La Forge France vous contribuerez à créer des jeux de qualité en construisant des innovations s'appuyant sur l'état de l'art scientifique :
- Vous jouerez un rôle clef pour faciliter l'adoption de nos innovations en les industrialisant auprès de nos partenaires internes, des équipes technologiques (nos moteurs de jeux par exemple) ou directement des jeux (équipes de production),
- Vous participerez aux projets de recherche et de prototypage en garantissant qu'ils puissent prouver leur pertinence dans nos principaux moteurs de jeux internes ou dans des environnements de jeux sortis ou en cours de production chez Ubisoft,
- Vous participerez le cas échéant aux publications nourries par ces travaux.

Vous interviendrez prioritairement dans en premier temps sur les thématiques des bots & NPCs, regroupant les sujets de décisions séquentielle d'agents au service du gameplay. Les technologies mobilisées pourront relever de l'apprentissage par renforcement (online, offline), des arbres de décisions scriptés, des modèles de langage, etc.

Responsabilités :
- Définir et développer des prototypes de pointe dans votre équipe de rattachement en lien avec ses membres (chercheurs.euses, ingénieurs.es, étudiants.es)
- Porter ces prototypes jusqu'à une maturité industrielle permettant leur utilisation dans un contexte de production, ce qui passe par de la collaboration et de la pédagogie pour aider les équipes concernées à monter en compétences
- Participer à la publication des résultats obtenus dans des conférences et des revues scientifiques de qualité
- Communiquer sur les progrès réalisés à l'intérieur et à l'extérieur d'Ubisoft
- Le cas échéant, superviser et guider des étudiant·es, encadrer des collègues moins expérimenté·es

Le profil recherché

- Formation scientifique de haut niveau, de type master ou école d'ingénieur, en informatique, mathématiques, statistiques, apprentissage machine
- Une expérience significative en recherche appliquée ou fondamentale (dans l'industrie ou le milieu universitaire)
- Une grande autonomie en termes de programmation à travers la maîtrise de Python et C++
- Expérience approfondie avec les frameworks de machine learning, les systèmes de stockage, les systèmes distribués, le calcul de haute performance, etc.
- Motivation à innover dans l'industrie du jeu vidéo

Nice to have
- Avoir un doctorat en informatique, mathématiques, statistiques, apprentissage machine ou expérience équivalente associée à une liste de publications pertinentes (ex. NeurIPS, ICML, ICLR ou GDC) serait un réel atout
- Avoir une expérience significative en développement de logiciels ou autre expérience pertinente dans le domaine de l'apprentissage machine ou dans l'industrie du jeu vidéo serait un réel atout

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