Senior Animator Gameplay - Projet Non Annoncé H/F - Ubisoft
- Montpellier - 34
- CDI
- Ubisoft
Les missions du poste
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin's Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d'autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l'innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l'inconnu !Pourquoi nous avons besoin de toi :
Viens renforcer une petite équipe de conception sur un projet non annoncé avec une équipe Senior.
Ce que tu feras :
Création et intégration des animations gameplay
- Produire et intégrer des animations gameplay (combat, locomotion, traversal) avec un haut niveau de réactivité et de lisibilité,
- Adapter les animations aux contraintes du gameplay : réactivité, lisibilité, timing.
Développement des systèmes d'animation orientés gameplay
- Participer au prototypage et au polish des systèmes d'animation jusqu'à la version finale.
- Contribuer au développement des animations Main Character & NPC (combat, comportements).
Collaboration inter-équipes
- Travailler en étroite collaboration avec :
- Game Designerspour garantir lisibilité et intention du gameplay.
- Programmeurs gameplaypour intégration technique, optimisation et débogage.
Optimisation et qualité
- Tester et itérer les animations pour garantir performance et cohérence.
Ton futur environnement de travail :
- Petite Équipe basée à Montpellier
- Collaboration avec des seniors spécialisés.
- Outils d'animation : Maya,
Le profil recherché
Compétences clés pour ce poste
Techniques:
- Solide background animation (partage tes meilleurs animations via Ta DemoReel).
- Maîtrise de MAYA
- Expérience sur des animations de combats et ou de créatures.
- Confort avec moteurs de jeu et systèmes d'animation.
Fiabilité &Ownership
- Tu comprends les contraintes projets pour délivrer dans les délais de production.
- Tu es proactif·ve : tu pousses la qualités de tes rendus jusque dans leur contexte en jeu.
Team spirit et Mentoring
- Tu sais donner et recevoir des feedbacksavec tes pairs et partager lesbonnes pratiques.
- Tu restes ouvert.e aux feedbacks: révisions DA, rééquilibrages gameplay, optimisation moteur, etc.
- Tu comprends les besoins des autres équipes et les contraintes techniques pour avoir les meilleures rendues dans le jeu.
- Tu sais partager avec des profils juniors
Ce qui fera ton succès
Ta capacité à raconter une histoire à travers tes animations
- Ton sens du détail... et ton expertise pour savoir où concentrer tes efforts.
- Ta vision artistique, tout en restant pragmatique et orienté gameplay.
- Ta manière d'élever les autres artistes autour de toi.