Recrutement Ubisoft

Senior Character Artist - Projet Non Annoncé H/F - Ubisoft

  • Montpellier - 34
  • CDI
  • Ubisoft
Publié le 16 décembre 2025
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Les missions du poste

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin's Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d'autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l'innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l'inconnu !Viens renforcer une petite équipe de conception sur un projet non annoncé avec une équipe Senior.

Ce que tu feras :

- Travail sur la traduction des intention de DA en 3D
- Réfléchir à des solutions techniques et artistique de production qui permettent de traduire la DA en 3D, avec des méthodes qui optimisent la production
- Chara modeling sur les perso clefs : Main chara, Boss , NPC ( à partager avec d'autres principal)
- Interlocuteur métier pour des profils plus junior ou freelance (autour de 4/5)

Ton futur environnement de travail :

- Petite Équipe basée à Montpellier
- Collaboration avec des seniors spécialisés.
- Outils utilisés : Zbrush , Maya, Marvelous

Le profil recherché

Ce que l'on recherche :

Un.e character artiste expérimenté.e, fiable, autonome et curieux. se. Tu es passioné.e pour donner vie aux personnages d'un jeu avec une idée identité artistique forte et variée. Tu as une attention particulière pour la qualité de ton travail. Tu comprends les besoin des autres métiers pour que ton travail soit parfaitement intégré au monde et à l'expérience du jeu.

Compétences clés pour ce poste

- Plusieurs années d'expérience en production de personnages de jeux vidéo.
- Expérience sur un jeu avec forte vision artistique.
- Portfolio démontrant : connaissance anatomique, qualité de forme, storytelling visuel, qualité des matières.
- Profils cinéma/VFX bienvenu·es si familiarisé·es avec le realtime.

Compétences artistiques

- Tu sais traduire un concept 2D en assets 3D,du héros principal au NPC background.
- Tu as les connaissances de l'harmonie des proportions et des silhouettes lisibles
- Tu maîtrise les outils ZBrush, Maya, Marvelous, Substance (Painter/Designer).
- Tu maîtrise les technologies et pipeline liésà la création de personnages pour le Jeu Vidéo(scans, photogrammétrie,groom, hair cards, FACS, shaders, topologie, ...).

Techniques:

- Solide expérience en Character Modelling (partage tes meilleurs travaux via ton portefolio).
- Confort avec moteurs de jeu

Fiabilité &Ownership

- Tu comprends les contraintes projets pour délivrer dans les délais de production.
- Tu es proactif·ve : tu pousses la qualités de tes rendus jusque dans leur contexte en jeu.

Team spirit et Mentoring

- Tu sais donner et recevoir des feedbacksavec tes pairs et partager lesbonnes pratiques.
- Tu restes ouvert.e aux feedbacks: révisions DA, rééquilibrages gameplay, optimisation moteur, etc.
- Tu comprends les besoins des autres équipes et les contraintes techniques pour avoir les meilleures rendues dans le jeu.
- Tu sais partager avec des profils juniors

- Tu encourage la coopération entre les équipes et sait fédérer.

Ce qui fera ton succès

- Ton sens du détail... et ton expertise pour savoir où concentrer tes efforts.
- Ta capacité à communiquer ta vision et susciter la confiance et l'adhésion
- Ta capacité à te challenger en proposant des solutions innovantes à des problèmes complexes mais aussi en gérant efficacement le changement et les situations incertaines grâce à ton esprit agile
- Ta manière d'élever les autres en les incitant à se surpasser.

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