Senior Gameplay Programmer Gpe - Projet Non Annoncé H/F - Ubisoft
- Montpellier - 34
- CDI
- Ubisoft
Les missions du poste
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin's Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d'autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l'innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l'inconnu !Viens renforcer une petite équipe de conception sur un projet non annoncé avec une équipe Senior.
Nous recherchons un.e Gameplay Programmer expérimenté, capable de faire preuve d'une forte autonomie pour prendre en charge le développement des Gameplay Elements du jeu, en étroite collaboration avec le Game Director ainsi qu'avec les équipes GPP 3C et IA.
Le poste couvre l'architecture, le développement, les pipelines et les outils. Une solide sensibilité gameplay, ainsi qu'un réel sens de l'itération et de l'optimisation, sont essentiels pour réussir dans ce rôle.
Ce que tu feras :
En tant que Senior Gameplay Programmer - GPE, tu joueras un rôle clé dans la définition, l'architecture et l'évolution des systèmes gameplay centraux du projet.
Ton expertise technique vous permettra d'influencer les choix structurants, de garantir la qualité long terme du code et d'accompagner les équipes.
Tu interviendras sur l'interface du gameplay, du moteur et du design, avec une forte responsabilité sur la robustesse.
A ce titre, tu auras comme mission :
- Concevoir, maintenir et faire évoluer les frameworks gameplay fondamentaux
- Garantir la cohérence globale des systèmes gameplay du projet
- Implémenter des systèmes complexes en C++ intégrés au moteur
- Résoudre des problématiques techniques à fort impact
- Anticiper les besoins futurs du projet et proposer des solutions adaptées
- Piloter l'optimisation des systèmes gameplay
- Mettre en place des stratégies de debug et de validation technique
- Être garant de la qualité du code gameplay (standards, bonnes pratiques, revues de code)
Ton futur environnement de travail :
- Petite Équipe basée à Montpellier
- Collaboration avec des seniors spécialisés.
Le profil recherché
Ce que l'on recherche :
Compétences clés pour ce poste
Technique
- C++ avancé (obligatoire)
- Bonne compréhension des architectures gameplay
- Expérience avec un moteur (propriétaire, Unreal, Unity en C++)
- Expertise Unreal
- Debugging complexe
- Connaissances en :
- Mathématiques 3D
- Physique gameplay
- Multithreading (souvent)
- Réseau (selon projet)
- Sensibilité au game design
- Expérience sur PC, consoles
- Culture vidéo ludique affirmée
- Rigueur, autonomie, communication fluide et collaboration naturelle
- Une connaissance des systèmes de réplication gameplay est un plus
Fiabilité &Ownership
- Tu comprends les contraintes projets pour délivrer dans les délais de production.
- Tu es proactif·ve et autonome et gère tes sujets de A à Z sans supervision constante
Team spirit et Mentoring
- Tu sais donner et recevoir des feedbacksavec tes pairs et partager lesbonnes pratiques.
- Tu restes ouvert.e aux feedbacks
- Tu comprends les besoins des autres équipes et les contraintes techniques pour avoir les meilleures rendues dans le jeu.
- Tu sais partager avec des profils juniors
- Tu encourage la coopération entre les équipes et sait fédérer.
Ce qui fera ton succès
- Ton sens du détail... et ton expertise pour savoir où concentrer tes efforts.
- Ta capacité à communiquer ta vision et susciter la confiance et l'adhésion
- Ta capacité à te challenger en proposant des solutions innovantes à des problèmes complexes mais aussi en gérant efficacement le changement et les situations incertaines grâce à ton esprit agile
- Ta manière d'élever les autres en les incitant les autres à se surpasser.