Technical Director Level Design - Projet Non Annoncé H/F - Ubisoft
- Montpellier - 34
- CDI
- Ubisoft
Les missions du poste
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin's Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d'autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l'innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l'inconnu !Nous développons actuellement un nouveau projet non annoncé, porté par une équipe senior et encore en phase de conception.
Pour poser les fondations techniques du Level Design dès les premières itérations, nous recherchons un·e Technical Director - Level Design.
C'est un rôle au coeur du projet, qui combine vision technique, prototypage et collaboration quotidienne avec les équipes de design.
Tu rejoindras l'équipe à un moment où tout se construit, se teste et s'ajuste.
Ton rôle
En tant que Technical Director - Level Design, tu es responsable de la direction technique du Level Design sur le projet.
Tu joues un rôle essentiel dans la conception et l'optimisation des outils et processus techniques liés au Level Design.
- Définir et faire évoluer ladirection technique du Level Design sur le projet ;
- Concevoir et mettre en place lespipelines et workflows Level Designen collaboration avec les équipes techniques et créatives ;
- Être un·eréférent·e technique favorisant une communication fluide entre design, programmation, art et production ;
- Outiller les équipes de design via dessolutions techniques adaptées à leurs usages (outils éditeur, scripts, data, debug) ;
- Prototyper directement dans le moteur (UE5) afin detester et valider des intentions de design ;
- Accompagner les équipes du projet sur les sujets techniques liés au Level Design et au World Building ;
- Contribuer à ladocumentation technique des outils et pipelines.
Ton environnement de travail
- Une équipe à taille humaine basée à Montpellier, composée de profils expérimentés ;
- Un projet enphase de conception, laissant une large place à l'initiative et à l'expérimentation ;
- Un contexte favorisant lacollaboration, le prototypage et l'itération.
Le profil recherché
Ce que nous recherchons
Ton expertise
- Expérience confirmée enTechnical Level Design ou rôle équivalent ;
- Très bonne maîtrise d'un moteur de jeu moderne,idéalement Unreal Engine ;
- Solide compréhension despipelines de production et de la gestion de données liées au Level Design ;
- Bonne connaissance descontraintes techniques et artistiques propres au contenu de jeu ;
- Sensibilité aux enjeux deperformance, stabilité et optimisation ;
- Capacité à produire unedocumentation technique claire et accessible.
Ton approche
- Tu esautonome, rigoureux·se et prends la responsabilité de tes sujets ;
- Tu apprécies letravail handson et le prototypage ;
- Tu partages volontiers tes connaissances et encourages la coopération au sein de l'équipe ;
- Tu sais donner et recevoir des feedbacks avec tes pairs.
Ce qui fera la différence
- Ton attention portée auxoutils et workflows pensés pour les designers ;
- Ton aisance à faire le lien entredesign, technique et contraintes de production ;
- Ta capacité àstructurer sans rigidifier, notamment en phase de conception.