Recrutement Externatic

Développeur C++ - Godot - Modélisation 3D H/F - Externatic

  • Nantes - 44
  • CDI
  • Télétravail accepté
  • Externatic
Publié le 16 octobre 2026
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Les missions du poste

Créé il y a 15 ans, Externatic est l'un des 1ers cabinets de recrutement spécialisés "Informatique, Data & Cybersécurité" à voir le jour en France.



Notre credo est simple : "permettre à nos candidats, via notre réseau, d'accéder au marché caché et d'être recrutés uniquement au sein d'entreprises finales (0% d'ESN).



Externatic en bref :



  • 15 ans de professionnalisme sur le recrutement "tech" externalisé pour des entreprises HORS ESN
  • Près de 300 postes ouverts en permanence et 100% entreprise finale
  • Près de 30 consultants
  • Des implantations de proximité couvrant le territoire : Paris, Lyon, Lille, Strasbourg, Toulouse, Bordeaux, Nantes, Rennes, Angers, Montpellier, ...
  • Plus de 700 sociétés accompagnées dans leurs recrutements depuis 2010 : DSI, éditeurs, ETI/PME, Centre R&D, Startup/scale-up, organismes publics et parapublics, ...
  • Près de 300 candidats accompagnés par an : CTO, DSI, RSSI, Architecte, chef de projet, développeur, Devops, administrateur systèmes / réseaux, Data engineer, Analyste SOC, PO/PM, consultant fonctionnel, etc !
  • Du recrutement mais pas que ! des outils comme notre grille de salaires faisant référence depuis 2015, des guides de préparation d'entretien, de négociation de la rémunération, des analyses de marchés, ...

Pour en savoir plus et découvrir d'autres postes à pourvoir, rendez vous sur notre site !
Vous aimez autant le code bas niveau que les interfaces bien pensées ? Vous voulez voir votre travail finir dans un atelier, sous forme de portail ou de garde-corps ? Externatic accompagne un éditeur de logiciels nantais dans la construction de son nouvel outil de modélisation 3D.

L'entreprise :
Éditeur installé au nord-ouest de Nantes, notre client compte une quarantaine decollaborateurs répartis entre équipes commerciale, technique et support. Ses logiciels équipent les artisans du bâtiment et du paysage : gestion commerciale, suivi de chantier sur mobile, conception.

Mais ce n'est pas tout :
  • Ils lancent un nouveau logiciel pour compléter leur gamme, avec une approche et une stack repensées
  • Une équipe dédiée a été montée il y a 2 ans et demi et entre aujourd'hui en phase d'accélération
  • Ils ont fait le choix de technologies libres (Godot, Open CASCADE)
  • Les utilisateurs testent le produit en accès anticipé et leurs retours nourrissent directement les développements
Vos missions clés :
  • Concevoir la modélisation 3D : vous développez les outils qui permettent de construire portails, garde-corps, étagères ou panneaux en 3D
  • Transformer la 3D en plans exploitables : vous produisez les vues et plans 2D et les fichiers de sortie envoyés aux machines de production
  • Travailler le moteur géométrique : vous manipulez le noyau Open CASCADE en C++ et choisissez les bons concepts à lui transmettre
  • Construire des interfaces simples : rendez la 3D accessible à des artisans qui n'en sont pas spécialistes, côté IHM et UX sous Godot / GDScript
  • Garantir la qualité : participez aux revues de code et aux tests, du bas niveau jusqu'au parcours utilisateur
  • Faire évoluer le produit avec ses utilisateurs : échangez avec les artisans en accès anticipé et proposez des améliorations
Votre futur environnement de travail :
  • Une équipe composée de plusieurs développeurs, un Scrum Master et un Product Owner
  • Un Scrum appliqué sérieusement : sprints de 4 semaines, daily chaque matin, rétrospective où chacun parle franchement
  • Une organisation horizontale : chaque développeur est responsable des sujets qu'il maîtrise, avec les mêmes responsabilités que les autres
  • Des outils simples : GitLab, Visual Studio ou VS Code / Codium, WikiJS, Mural, Teams
  • Un usage de l'IA encouragé au quotidien, sans basculer dans le vibe coding

Le profil recherché

Ce que vous apportez :

  • Une maîtrise avancée du C++. Une solide expérience en Python ou Rust peut aussi être étudiée
  • Une expérience sur Godot / GDScript, ou l'envie réelle de monter vite en compétence dessus
  • De bonnes bases en mathématiques et géométrie 3D. La géométrie ne doit pas vous bloquer face à un problème
  • Idéalement, une pratique d'un noyau géométrique : Open CASCADE, Parasolid, CGM, C3D ou Kosmos
  • Une sensibilité UX / UI et le goût des interfaces claires
  • Des réflexes de qualité logicielle : tests, revue de code, Git
  • Vous êtes autonome et force de proposition. Vous n'attendez pas qu'on vous donne des tâches
  • Vous aimez échanger, confronter les idées et découvrir de nouvelles technologies
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