Stage Combat Designer H/F - Ubisoft
Les missions du poste
Description de l'entreprise
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin's Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d'autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l'innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l'inconnu !
Dans le cadre d'un projet non annoncé, nous recherchons un·e stagiaire Combat Designer pour rejoindre une équipe ambitieuse et contribuer au développement d'une expérience de jeu innovante.
Au sein de l'équipe Game Design, tu participeras à la conception, au prototypage, à l'équilibrage et à l'implémentation de mécaniques de combat. Tu travailleras en étroite collaboration avec les autres disciplines (programmation, animation, level design, QA, etc.) afin de garantir une expérience de jeu cohérente, engageante et de qualité.
Principales responsabilités:
- Participer à la conception et à l'itération des mécaniques de combat.
- Rédiger, structurer et maintenir la documentation de Game Design.
- Intégrer et paramétrer des données gameplay au sein du moteur de jeu.
- Contribuer à l'équilibrage des systèmes de combat et à leur amélioration continue grâce aux retours de playtests.
- Communiquer efficacement avec les différentes équipes afin d'assurer une bonne compréhension des intentions de design.
- Apporter un support aux autres membres de l'équipe Game Design en fonction des priorités de production.
- Participer activement aux phases de debug, de test et de polish afin de garantir un haut niveau de qualité.
Le profil recherché
Tu es actuellement en formation en Game Design et recherches un stage de fin d'études de 6 mois à partir de février 2027.
Tu possèdes idéalement :
- Une bonne culture du jeu vidéo et une curiosité pour l'analyse des mécaniques de gameplay.
- Un intérêt marqué pour les systèmes de combat, l'action-aventure et les jeux de plateforme.
- Une compréhension des contraintes liées au développement d'un jeu vidéo.
- Une connaissance d'Unreal Engine ou une capacité à prendre rapidement en main de nouveaux outils.
- Une sensibilité à la narration environnementale et à l'expérience joueur.
- Un bon niveau d'anglais, à l'écrit comme à l'oral.
Un profil avec une appétence technique est un plus.