Alternance -Technical Art & Programmation H/F - Ubisoft

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Alternance -Technical Art & Programmation H/F Ubisoft · Annecy - 74 · Alternance

Les missions du poste

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin's Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d'autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l'innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l'inconnu !


L'objectif du poste est d'explorer et développer de nouvelles approches de création de contenu combinant :

  • données du monde réel, notamment LiDAR
  • génération procédurale
  • IA générative
  • outils 3D traditionnels

L'alternant(e) travaillera notamment sur des problématiques de génération hybride de villes à partir de données réelles, en utilisant des données LiDAR et géospatiales comme base pour reconstruire et enrichir procéduralement des environnements urbains.

Génération procédurale, données réelles & LiDAR

  • Exploiter des nuages de points LiDAR pour analyser et reconstruire des bâtiments et environnements urbains.
  • Participer au développement de systèmes de génération procédurale de bâtiments, façades et environnements urbains.
  • Extraire des informations géométriques et structurelles à partir de données LiDAR et géospatiales.
  • Explorer des approches permettant de passer de données réelles à des représentations 3D exploitables en production.
  • Combiner LiDAR, règles procédurales et Generative AI afin d'enrichir ou compléter les informations issues du monde réel.

    Exemple de sujet d'alternance

    Hybrid City Generation from Real-World Data

    Développer et expérimenter un pipeline capable de générer des environnements urbains à partir de données du monde réel, notamment des scans LiDAR, en combinant plusieurs approches :

    LiDAR / Real-World Data 3D Reconstruction Procedural Generation Generative AI Game-Ready Environment

    L'enjeu sera d'explorer comment reconstruire automatiquement la structure et la géométrie d'une ville à partir de données LiDAR, puis utiliser la génération procédurale et l'IA générative pour compléter les informations manquantes, enrichir les bâtiments et apporter de la variété visuelle.

    Le système devra chercher un équilibre entre fidélité aux données réelles, contrôle artistique, diversité, performances et reproductibilité.

    Le profil recherché

    Connaissances appréciées

    Une expérience, même personnelle ou scolaire, dans un ou plusieurs des domaines suivants sera particulièrement appréciée :

    • LiDAR / Point Clouds
    • données géospatiales / GIS
    • Procedural Generation
    • Generative AI
    • Computer Graphics
    • Geometry Processing / Computational Geometry
    • génération ou reconstruction 3D
    • traitement d'images
    • Machine Learning
    • Houdini
    • Unreal Engine

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