Engine Programmer - Projet Non Annoncé H/F - Ubisoft
- Montreuil - 93
- CDI
- Ubisoft
Les missions du poste
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin's Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d'autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l'innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l'inconnu !
Studio pionnier d'Ubisoft, le studio de Paris est à l'origine des premiers succès de l'éditeur suite à sa création en 1992. Il est aujourd'hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Ubisoft Paris s'est également construit une solide réputation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette expérience, le studio continue d'aller plus loin en termes de créativité en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncés.
Regroupant 750 talents de 35 nationalités, Ubisoft Paris est aujourd'hui le plus grand studio de France et l'un des plus expérimentés de l'industrie. Les jeunes talents peuvent bénéficier de la présence importante de profils seniors, dans les métiers créatifs, techniques ou artistiques. Chacun·e reste animé·e par la même passion : repousser les limites du possible et proposer de nouvelles expériences à nos joueurs et joueuses.- Participer à la gestion du pipeline de création des personnages et des animations au sens large,
- Apporter du support aux équipes en charge des personnages et des animations via la création et la maintenance de différents outils,
- Concevoir, développer, maintenir, faire évoluer et optimiser différentes composantes logicielles coté Engine,
- Exécuter certains développements bas niveau liés à l'optimisation, la mémoire, le débug, le temps réel, le multi-threading oule support des différentes plateformes,
- Identifier de façon proactive les risques ou obstacles techniques afin de générer des solutions pour les dépasser,
- Proposer des choix de technologies et/ou d'architectures pour le projet,
- Faire de la veille technologique pour rester à la pointe des avancées dans l'industrie du jeu vidéo.
Le profil recherché
- Expérience significative dans la programmation 3D temps réel avec dumulti-threading,
- Expérience avancée dans l'un ou plusieurs des domaines suivants : systèmes d'animation, mouvements de personnages joueurs ou non-joueurs, gestion de la physique (personnages ou environnement), pipelines liés à la création de personnages ou de cinématiques,
- Maîtrise du c++, forte capacité à débuguer du code, et à se plonger dans des bases de code complexes,
- Solides notions en mathématiques et algorithmique 3D,
- Autonomie, rigueur, dynamisme et excellent relationnel,
- Maitrise de l'anglais professionnel.
C'est un plus:
- Connaissance du moteur Unreal Engine,
- Connaissance d'outils, de méthodes de production et de pipelines modernes utilisés dans le développement de jeux vidéo,
- Connaissance de logiciels liés à l'animation ou au rigging comme Motion Builder ou Maya,
- Connaissance d'autres langages comme C# ou Python.