Game & Level Designer Assistant - Just Dance - Stage H/F - Ubisoft
- Paris - 75
- Stage
- Ubisoft
Les missions du poste
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin's Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d'autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l'innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l'inconnu !
Studio pionnier d'Ubisoft, le studio de Paris est à l'origine des premiers succès de l'éditeur suite à sa création en 1992. Il est aujourd'hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Ubisoft Paris s'est également construit une solide réputation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette expérience, le studio continue d'aller plus loin en termes de créativité en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncés.
Regroupant 750 talents de 35 nationalités, Ubisoft Paris est aujourd'hui le plus grand studio de France et l'un des plus expérimentés de l'industrie. Les jeunes talents peuvent bénéficier de la présence importante de profils seniors, dans les métiers créatifs, techniques ou artistiques. Chacun·e reste animé·e par la même passion : repousser les limites du possible et proposer de nouvelles expériences à nos joueurs et joueuses.
Prêt·es à rallier l'aventure ? Rejoignez-nous au !Ce stage s'articule autour de deux piliers: le design de systèmes et de contenus, et le level design / worldbuilding dans Unity.
Pilier 1 - Game & Content Design
- Créer et assembler des playlists à partir des maps de l'année, en tenant compte des intentions de jeu, de la progression et de la variété.
- Définir des briefs créatifs pour la production des rewards du jeu (objectifs, contraintes, intention émotionnelle), et assurer leur suivi de production.
- Concevoir, designer et implémenter les challenges du jeu dans le moteur.
- Participer à l'équilibrage et au tuning des systèmes (difficulté, progression, engagement joueur).
Pilier 2 - Level Design & Worldbuilding
- Réaliser du level design et du worldbuilding dans Unity à partir des assets produits par les équipes artistiques.
- Mettre en place, paramétrer et itérer sur la progression du joueur.
- Effectuer du tweaking et du polish pour améliorer lisibilité, rythme et expérience utilisateur.
- Collaborer étroitement avec les équipes Design, UX, Art et Tech.
Le profil recherché
- Forte appétence et connaissance de Just Dance (la licence, ses modes, ses valeurs).
- Sensibilité au narrative design et à la mise en cohérence des systèmes avec une intention créative.
- Intérêt marqué pour l'équilibrage, la progression et l'expérience joueur.
- Bonnes bases en Game Design / UX.
- Connaissance ou pratique poussée de Unity. Des compétences surFigma, Miro (ou outils équivalents)etPerforce (ou autre système de versioning) sont un plus.
- Curiosité, rigueur et esprit d'analyse.
- Capacité à structurer une intention de design et à la défendre.
- À l'aise dans un environnement collaboratif et itératif.
- Sens du détail et envie de faire du polish.